Детальная информация
Тюрин, Д. В. Геймификация в маркетинге как инструмент повышения вовлеченности потребителей // Экономические системы. – 2025. – № 4. — С. 107-120. — Только в электронном виде. — <URL:http://elib.fa.ru/art2025/bv4514.pdf>.
Дата создания записи
07.09.2026
Тематика
РФ; геймификация; маркетинг; вовлеченность; потребители; сравнительный анализ; игра; маркетинговые показатели; программы лояльности; цифровой маркетинг; удержание клиентов; NPS; экосистема цифровых сервисов; цифровизация; цифровые технологии; анализ динамики; статистические данные; обзорно-аналитическая информация; исследования ФУ; полный текст
Разрешенные действия
–
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
| Группа | Анонимные пользователи |
|---|---|
| Сеть | Интернет |
| Место доступа | Группа пользователей | Действие |
|---|---|---|
| Локальная сеть Финуниверситета | Все |
|
| Интернет | Читатели |
|
| Интернет | Все |
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0