Details
Applying Gamification in Learning the Basics of Algorithmization and Programming to Improve the Quality of Students' Educational Results / Soboleva E.V. (Соболева Е.В.), Suvorova T.N. (Суворова Т.Н.), Grinshkun A.V. (Гриншкун А.В.), Bocharov M.I. (Бочаров М.И.) // European Journal of Contemporary Education. – 2021. – № 4.-С.987-1002. — Только в электронном виде. — <URL:http://elib.fa.ru/art2021/bv2920.pdf>.
Record create date
3/29/2022
Subject
высшее образование; цифровизация; цифровая экономика; подготовка кадров; программирование; программный код; цифровое общество; методы обучения; высшая школа; геймификация; алгоритмизция; востребованные навыки; игровые методы; развитие мышления; профессиональная подготовка; студенты; теоретические проблемы; компьютерные игры; теория игр; математическое моделирование; цифровые технологии; ЛогоМиры; полный текст; зарубежные публикации
Allowed Actions
–
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
| Group | Anonymous |
|---|---|
| Network | Internet |
| Network | User group | Action |
|---|---|---|
| Finuniversity Local Network | All |
|
| Internet | Readers |
|
| Internet | All |
|
Access count: 0
Last 30 days: 0